Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z D4 na E4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D3, podczas gdy król Szczur posuwa się z F8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3, i szczur ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D5, a zaraz potem goniec nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na C1.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, i pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4. Szczur posuwa się na D3 i zabiera naszą pion.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem skoczek nasz bohater zajmuje E2, zostawiając G1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5.
Od E2 do G3 skoczek nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z E3 na D5. nasz bohater posuwa skoczek z G3 na E2, i szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D1. Z ciemności Szczur popycha król na H6, a zaraz potem skoczek nasz bohater zajmuje G1, zostawiając E2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D1 na D2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E2, i pion Szczur posuwa się z E6 na E5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E5.
Szczur ustawia skoczek na F4, wypatrując każdego pola. Od E5 do C5 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na C6.
Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z C6 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na C4. Szczur posuwa się na H4 i zabiera naszą pion.
Od C4 do A4 wieża nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H4.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E4, zostawiając H4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H5 na F6; potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E4 na D4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, i skoczek Szczur posuwa się z F6 na E4.
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na E4.
Szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na D4. Z ciemności Szczur popycha król na H7; potem wieża nasz bohater zajmuje D8, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, a zaraz potem nasz bohater sunie z wieża po planszy, z D8 na D5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na D6.
król Szczur posuwa się z G6 na F5. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i szczur ustawia król na G4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na E2. Z ciemności Szczur popycha król na H5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F5, zostawiając F4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D7, i król Szczur posuwa się z H4 na G3. nasz bohater posuwa król z F1 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na F4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F6. Z ciemności Szczur popycha król na G4; potem skoczek nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na G3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F6 na F7. Szczur rusza król z G3 na G2 i powala pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D4, podczas gdy król Szczur posuwa się z G2 na H2. Promocja: na F8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Szczur popycha król na H2, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5, i król Szczur posuwa się z G2 na H2. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, podczas gdy szczur ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H2; potem pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na G2. Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, podczas gdy król Szczur posuwa się z H2 na G2.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Szczur popycha król na G3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G4; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, i król Szczur posuwa się z H5 na G4. nasz bohater posuwa hetman z A8 na B8, podczas gdy szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola.
Promocja: na A8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na G4. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G4 na H3, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E6 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D6, podczas gdy król Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H8.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na E8. Z ciemności Szczur popycha król na F4, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na G5; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C7 na F7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G4.
Mat. hetman nasz bohater na G2 nie zostawia Szczur ucieczki.