Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D8.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha pion na A4. Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D7 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4.
Od D3 do C4 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z F8 na D7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, podczas gdy król Szczur posuwa się z F6 na G5. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, i szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.
Od F4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa król z G3 na F3.
Szczur posuwa się na F4 i zabiera naszą pion.
Od F3 do F4 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na H4; potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z B6 na D7.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6.
nasz bohater posuwa pion z E5 na E6, i szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5.
Szczur posuwa się na G4 i zabiera naszą pion.
król nasz bohater zajmuje F6, zostawiając E5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C8 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Szczur posuwa się z G4 na F3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G6.
Szczur ustawia skoczek na D8, wypatrując każdego pola. Od E8 do D8 hetman nasz bohater pochłania skoczek Szczur.
Z ciemności Szczur popycha król na E2. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C7.
Szczur odpowiada, ruszając król z E2 na D3. Od C7 do C5 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6. Szczur posuwa się na C3 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, i szczur ustawia król na C2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7.
Z ciemności Szczur popycha król na B1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z B1 na B2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na B5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C2. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z C2 na D3. Od B3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D8.
Z ciemności Szczur popycha król na E4; potem hetman nasz bohater zajmuje D1, zostawiając B3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E4 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F6 na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na F1, podczas gdy król Szczur posuwa się z G3 na G4.
nasz bohater posuwa hetman z D8 na F6, i szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola. Od G1 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na H3. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H6.