Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Szczur posuwa się na H3 i zabiera naszą pion.
Od B2 do A3 pion nasz bohater pochłania pion Szczur.
skoczek Szczur posuwa się z D7 na B6. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F7; potem pion nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E5, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E3 na E4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z B6 na A4. nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z H3 na H2; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na E1. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. Pion Szczur koronuje się na H1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na D6; potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na G4.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H6. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Szczur.
król Szczur posuwa się z D6 na C6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6. Szczur bije pion na C3 i daje szach nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na C3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z C6 na D5; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A3, i skoczek Szczur posuwa się z G8 na E7.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2, podczas gdy szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na A7; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3, podczas gdy król Szczur posuwa się z A8 na A7.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3, i szczur ustawia król na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Szczur popycha król na C8, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F3 w tyle. Szach od Szczur: skoczek osadza się na F5.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i król Szczur posuwa się z C8 na B8.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2, podczas gdy szczur ustawia skoczek na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na E7; potem król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z B8 na A7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.