Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!
Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z E2 na E3; potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G5.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na A6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
skoczek Szczur posuwa się z A6 na C5. nasz bohater posuwa pion z D2 na D3. skoczek Szczur spada na A4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. skoczek Szczur spada na C5 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F3 na G3. Szach od Szczur: skoczek osadza się na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z E4 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na B5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z B5 na D4. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D4.
pion Szczur spada na D4 i wyrwa pion nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F8 na E7. nasz bohater posuwa pion z G6 na G7; potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Z ciemności Szczur popycha pion na D3, i król nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z D3 na D2. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B3; potem król Szczur posuwa się z E7 na D6.
nasz bohater daje szach hetman na D3.
Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z D3 na D2.
Z ciemności Szczur popycha król na E7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje D5, zostawiając D2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
nasz bohater bije pion na E4 i zostawia Szczur w szachu.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z D8 na E7.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z A4 na A5.
Szczur ustawia król na E8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na D8.
Od A8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A8 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.
nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B7 na C7.
król Szczur posuwa się z E6 na F5. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na E4, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na D4.
Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z D4 na D3. Od C4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F2.
król Szczur posuwa się z D2 na D1. I jest mat: nasz bohater kończy partię na C2.