Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Chodzący grób. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H8 na A1 i bije wrogą hetman.
Ani nasz bohater, ani Chodzący grób nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D3.
Z ciemności Chodzący grób popycha goniec na A6. Od D3 do F5 goniec nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
Chodzący grób rusza skoczek z D4 na F5 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na B7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A1, i skoczek Chodzący grób posuwa się z F6 na G4.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na A3.
Chodzący grób ustawia skoczek na F2, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F3. Szach od Chodzący grób: skoczek osadza się na D3.
król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Chodzący grób daje szach hetman na B3.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2. skoczek Chodzący grób dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy skoczek Chodzący grób posuwa się z D4 na C6. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4, i chodzący grób ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. pion Chodzący grób dociera na D4 i grozi królowi nasz bohater.
Od E3 do D4 król nasz bohater pochłania pion Chodzący grób.
Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na B2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4. Chodzący grób posuwa się na F3 i zabiera naszą hetman.
Od E4 do F3 król nasz bohater pochłania skoczek Chodzący grób.
Chodzący grób rusza hetman z B2 na D2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na H6.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Chodzący grób znika bez śladu.
Szach od Chodzący grób: goniec osadza się na B7.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4; potem z ciemności Chodzący grób popycha skoczek na E1. pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
hetman Chodzący grób dociera na B4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na A3. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Chodzący grób posuwa się z E8 na E7, i nasz bohater posuwa hetman z H8 na B8. hetman Chodzący grób dociera na A5 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6. Chodzący grób posuwa się na H1 i zabiera naszą wieża.
pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle; potem chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z H1 na C6. nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi hetman na C5, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B1. skoczek Chodzący grób posuwa się z E1 na G2.
Od E1 hetman nasz bohater zmusza Chodzący grób do obrony.
Chodzący grób ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na G3.
Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.
hetman Chodzący grób dociera na F8 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H6 w tyle, i chodzący grób odpowiada, ruszając goniec z C6 na G2. Od G3 do G2 hetman nasz bohater pochłania goniec Chodzący grób.
Chodzący grób daje szach hetman na G8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4. Chodzący grób posuwa się na G2 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6. Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Chodzący grób popycha król na E7; potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając pion z D7 na D6. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szach od Chodzący grób: hetman osadza się na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5. Chodzący grób bije skoczek na G1 i daje szach nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z G5 na F5. Chodzący grób ustawia hetman na A1, wypatrując każdego pola.
Od H8 do A1 hetman nasz bohater pochłania hetman Chodzący grób.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na D8, a zaraz potem hetman nasz bohater zajmuje D1, zostawiając A1 w tyle. Chodzący grób odpowiada, ruszając król z D8 na C7.
nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na D5. Z cieni, Cios w plecy. Chodzący grób traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B6. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F7.
król Chodzący grób posuwa się z B6 na C5. nasz bohater posuwa król z F5 na E4, a zaraz potem chodzący grób ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z ciemności Chodzący grób popycha król na C5. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z C5 na C4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E3. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na B3, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2.
król Chodzący grób posuwa się z B3 na B4. nasz bohater posuwa hetman z E5 na D5; potem chodzący grób ustawia król na A4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C5, a zaraz potem z ciemności Chodzący grób popycha król na B3. król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D2 w tyle.
Chodzący grób odpowiada, ruszając król z B3 na B2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D2. Z lochowej przebiegłości Chodzący grób prowadzi król na A1, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2.
król Chodzący grób posuwa się z A1 na A2. nasz bohater posuwa król z C2 na C1, a zaraz potem chodzący grób ustawia król na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na D4; potem z ciemności Chodzący grób popycha król na A3. hetman nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Chodzący grób wycofują się.