Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Władca kości na piętrze 20.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą hetman na G3.

Władca kości pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z A2 na B3.

Po powaleniu pion na F2 Władca kości grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na F2.

Z ciemności Władca kości popycha hetman na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G2 na H3.

Władca kości odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3. Po powaleniu pion na H2 Władca kości grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G2; potem król Władca kości posuwa się z F7 na G8. nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3.

hetman Władca kości dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą hetman: król skacze z F2 na G3.

Szach od Władca kości: pion osadza się na F4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Władca kości odpowiada, ruszając król z G8 na G7, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4. Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na F8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H5, a zaraz potem pion Władca kości posuwa się z F6 na F5. nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Władca kości w szachu.

Władca kości ustawia król na G8, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D7.

Z cieni, Cios w plecy. Władca kości traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Z ciemności Władca kości popycha skoczek na F6. nasz bohater daje szach hetman na D8.

Władca kości odpowiada, ruszając skoczek z F6 na E8. nasz bohater bije skoczek na E8 i zostawia Władca kości w szachu.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na G7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Władca kości posuwa się z G7 na F8, a zaraz potem nasz bohater posuwa skoczek z H4 na F5. Władca kości ustawia goniec na C3, wypatrując każdego pola.

Od H6 hetman nasz bohater zmusza Władca kości do obrony.

Z ciemności Władca kości popycha król na F7. hetman nasz bohater zajmuje D6, zostawiając H6 w tyle, i władca kości odpowiada, ruszając goniec z C3 na D4.

nasz bohater bije wrogą goniec: hetman skacze z D6 na D4.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na G8. Mat. hetman nasz bohater na G7 nie zostawia Władca kości ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
39
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
23 / 2
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 20 statistics

Against Władca kości, heroes have won 60% of 42 finished games (25 wins, 12 losses, 5 draws). Average length: 34 moves. Average game time: 2 min 11 s. Most common ending: checkmate.

This game (39 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 20