Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk na piętrze 3.
nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z H3 na G4 i bije wrogą skoczek.
W końcu nasz bohater stawia mata i Pająk ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Po powaleniu pion na F2 Pająk grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na D7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, a zaraz potem skoczek Pająk posuwa się z H5 na F6.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na D2; potem pająk ustawia skoczek na G4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3.
Z ciemności Pająk popycha pion na A5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H3 na G4.
Pająk daje szach skoczek na G3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F2.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z F2 na G3.
król Pająk posuwa się z C6 na C5. nasz bohater posuwa pion z E3 na E4, a zaraz potem pająk ustawia król na C4, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3. Z ciemności Pająk popycha król na D3, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając E3 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z D3 na E2, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na A3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z C7 na C6. nasz bohater posuwa król z H4 na G5; potem pająk ustawia król na D3, wypatrując każdego pola.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z ciemności Pająk popycha król na C2, i król nasz bohater zajmuje F7, zostawiając G6 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z C2 na B3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G4 na G5.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G6; potem król Pająk posuwa się z B3 na C2.
nasz bohater posuwa pion z G6 na G7, a zaraz potem pająk ustawia król na B3, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Z ciemności Pająk popycha król na C2, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G2 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G8 na B8.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
król Pająk posuwa się z B1 na A1. nasz bohater posuwa hetman z E5 na H2; potem pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G1.
Z ciemności Pająk popycha król na A2. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z G1 na C5.
Pająk odpowiada, ruszając król z A2 na A1, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C5 na D6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Pająk posuwa się z B1 na A1. nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, a zaraz potem pająk ustawia król na B1, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Z ciemności Pająk popycha król na A1. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
Pająk odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater daje szach hetman na G1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na A2. Mat. hetman nasz bohater na D5 nie zostawia Pająk ucieczki.