Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
goniec nasz bohater ląduje na C3 i pokonuje hetman Szczur!
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z pion po planszy, z E2 na E4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem skoczek Szczur posuwa się z D7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Szczur popycha król na E6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na D5, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D6. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na D7.
pion Szczur dociera na E5 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na G4.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na D7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na D8.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5; potem pion Szczur posuwa się z C4 na C3.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Szczur ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5. Z ciemności Szczur popycha pion na C2.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na G6; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.
hetman Szczur posuwa się z C1 na C3. nasz bohater bije wrogą hetman: goniec skacze z E5 na C3.
Szczur ustawia król na D8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G7. Z ciemności Szczur popycha król na E7, i król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając G7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C3 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na F6.
król Szczur posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa król z G8 na G7, a zaraz potem szczur ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F4. Z ciemności Szczur popycha pion na C3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H2 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z C3 na C2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Na C1 Szczur promuje i zyskuje wzmacniający wieża.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z C1 na B1. nasz bohater posuwa pion z H6 na H7.
wieża Szczur dociera na B7 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H8. Z ciemności Szczur popycha król na D7, i król nasz bohater zajmuje G8, zostawiając H8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na B2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H2.
Okrutny cios: wieża Szczur bije hetman nasz bohater na H2.
nasz bohater posuwa pion z F4 na F5. Szczur daje szach wieża na G2.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F7. Z ciemności Szczur popycha wieża na H2, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E7, zostawiając F7 w tyle.
Szach od Szczur: wieża osadza się na E2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E7 na F7; potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi wieża na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na H8, a zaraz potem wieża Szczur posuwa się z A2 na C2.
nasz bohater posuwa pion z F5 na F6; potem szczur ustawia wieża na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G6.
Po powaleniu pion na F6 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą wieża: król skacze z G6 na F6.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.