Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na C3.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z D2 na C3.

Okrutny cios: pion Ślimak bije pion nasz bohater na A2.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha król na D7, i pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na E6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na E3.

skoczek Ślimak posuwa się z F6 na E4. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, a zaraz potem ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C1. Z ciemności Ślimak popycha król na E6, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje H8, zostawiając B2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na C3.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C3.

Na A1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Bitwa urywa się: nasz bohater poddaje się przed Ślimak.