Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Pająk na piętrze 3.

pion nasz bohater ląduje na E4 i pokonuje skoczek Pająk!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Pająk wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Pająk popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z F3 na E4.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije pion nasz bohater na E4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5.

Okrutny cios: skoczek Pająk bije goniec nasz bohater na G5.

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem pająk ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Z ciemności Pająk popycha król na D6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.

Pająk odpowiada, ruszając król z D6 na E6. nasz bohater daje szach skoczek na F4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na G7.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z H4 na G5.

Pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Pająk popycha pion na E5.

Od H5 skoczek nasz bohater zmusza Pająk do obrony.

Okrutny cios: król Pająk bije pion nasz bohater na G6.

nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H5 na G3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4; potem pion Pająk posuwa się z A4 na A3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Pająk popycha pion na C4, podczas gdy król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając F1 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G5 na F4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na H3. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, a zaraz potem pion Pająk posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z H4 na H5; potem pająk ustawia pion na A2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A2.

Z ciemności Pająk popycha król na F5, i król nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G3.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4; potem król Pająk posuwa się z E5 na D5.

nasz bohater posuwa król z G4 na F4, a zaraz potem pająk ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E3.

Z ciemności Pająk popycha król na E5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

Pająk odpowiada, ruszając król z E5 na F5, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z C3 na A2. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Pająk posuwa się z F6 na E5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5; potem pająk ustawia król na E6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.

Z ciemności Pająk popycha król na E7, i pion nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C5 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z E7 na D6, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A2 na B4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A2. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z B4 na A2.

król Pająk posuwa się z D6 na E7. nasz bohater posuwa skoczek z A2 na B4, a zaraz potem pająk ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Pająk popycha król na C7, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z C7 na D8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E5 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E5, a zaraz potem król Pająk posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.