Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.

hetman nasz bohater ląduje na A8 i pokonuje wieża Pająk dołowy!

Mat! nasz bohater powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. wieża Pająk dołowy dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.

Pająk dołowy rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.

Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Pająk dołowy bije goniec na E2 i daje szach nasz bohater.

Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

Pion Pająk dołowy koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.

pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk dołowy daje szach wieża na E6.

nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi skoczek na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.

skoczek Pająk dołowy posuwa się z A7 na B5. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk dołowy.

Pająk dołowy daje szach goniec na E4.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Pająk dołowy posuwa się na B1 i zabiera naszą skoczek.

Od D1 do B1 hetman nasz bohater pochłania goniec Pająk dołowy.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7.

wieża Pająk dołowy posuwa się z F6 na A6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Pająk dołowy ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola. Od B8 do A8 hetman nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.

Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H7 na H6. Od G5 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1. król Pająk dołowy posuwa się z E6 na F7, i nasz bohater posuwa wieża z G1 na G5.

Pająk dołowy ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na D5. hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A8 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.

pion Pająk dołowy posuwa się z D4 na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.

Pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5; potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na D8.

pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.

Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk dołowy posuwa się z D8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Pająk dołowy ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Mat. wieża nasz bohater na G8 nie zostawia Pająk dołowy ucieczki.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
24 / 7
First capture
move 3
Skills used
1

Floor 9 statistics

Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 65% of the games on this floor.

More from floor 9