Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk dołowy.
hetman nasz bohater ląduje na A8 i pokonuje wieża Pająk dołowy!
Mat! nasz bohater powala Pająk dołowy i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
wieża nasz bohater zajmuje G1, zostawiając H1 w tyle. wieża Pająk dołowy dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F1 na E2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.
Pająk dołowy rusza pion z B3 na A2 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na F4.
Z cieni, Cios w plecy. Pająk dołowy traci figurę na ostrzu nasz bohater.
Pająk dołowy bije goniec na E2 i daje szach nasz bohater.
Od E1 do E2 król nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.
Pion Pająk dołowy koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle. Pająk dołowy daje szach wieża na E6.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi skoczek na C2. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na C2.
skoczek Pająk dołowy posuwa się z A7 na B5. Od C4 do B5 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk dołowy.
Pająk dołowy daje szach goniec na E4.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Pająk dołowy posuwa się na B1 i zabiera naszą skoczek.
Od D1 do B1 hetman nasz bohater pochłania goniec Pająk dołowy.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z B5 na B6. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na F6, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B7.
wieża Pająk dołowy posuwa się z F6 na A6. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk dołowy ustawia wieża na A8, wypatrując każdego pola. Od B8 do A8 hetman nasz bohater pochłania wieża Pająk dołowy.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na G5. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na G5.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z H7 na H6. Od G5 do H6 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk dołowy.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E6, podczas gdy pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C1. król Pająk dołowy posuwa się z E6 na F7, i nasz bohater posuwa wieża z G1 na G5.
Pająk dołowy ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Pająk dołowy popycha pion na D5. hetman nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A8 w tyle; potem pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z D5 na D4.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z B2 na B3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na E8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4.
pion Pająk dołowy posuwa się z D4 na D3. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D3.
Pająk dołowy ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5; potem z ciemności Pająk dołowy popycha król na D8.
pion nasz bohater zajmuje B6, zostawiając B5 w tyle, a zaraz potem pająk dołowy odpowiada, ruszając król z D8 na D7. nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na D8. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Pająk dołowy posuwa się z D8 na E7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Pająk dołowy ustawia król na D8, wypatrując każdego pola. Mat. wieża nasz bohater na G8 nie zostawia Pająk dołowy ucieczki.