Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Ślimak na piętrze 2.

Ślimak rusza swoim król z F5 na G6 i powala hetman nasz bohater!

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na H6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi skoczek na H5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.

goniec Ślimak posuwa się z D6 na B8. nasz bohater posuwa goniec z H6 na C1; potem ślimak ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E3. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4, i goniec nasz bohater zajmuje A3, zostawiając C1 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Ślimak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D8; potem goniec Ślimak posuwa się z B8 na A7.

nasz bohater posuwa goniec z D8 na C7, a zaraz potem ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na A5.

Z ciemności Ślimak popycha król na G7, podczas gdy goniec nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A5 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z G7 na H8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z B4 na A3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na H6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D2, a zaraz potem skoczek Ślimak posuwa się z H5 na F6.

nasz bohater posuwa goniec z A3 na F8; potem ślimak ustawia goniec na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H6.

Z ciemności Ślimak popycha skoczek na D7, i goniec nasz bohater zajmuje F8, zostawiając H6 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z B6 na C7, podczas gdy nasz bohater sunie z goniec po planszy, z F8 na A3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na F4. nasz bohater bije wrogą goniec: pion skacze z E3 na F4.

król Ślimak posuwa się z H8 na H7. nasz bohater posuwa pion z G2 na G3, a zaraz potem ślimak ustawia skoczek na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z A3 na F8.

Ślimak daje szach pion na E3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E6 na E5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

Szach od Ślimak: pion osadza się na D4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D4.

król Ślimak posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa pion z E5 na E6; potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7. Z ciemności Ślimak popycha król na F6. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.

król Ślimak spada na G6 i wyrwa hetman nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem król Ślimak posuwa się z G6 na H5. nasz bohater posuwa pion z C4 na C5, a zaraz potem ślimak ustawia król na G5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Ślimak popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na G5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C4, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z H5 na G5.

nasz bohater posuwa król z D4 na D5; potem ślimak ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3.

Z ciemności Ślimak popycha król na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na D3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G6 na F6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C3 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4; potem król Ślimak posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa hetman z D3 na D4, a zaraz potem ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Ślimak w szachu.

Z ciemności Ślimak popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D8 na E8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7, a zaraz potem król Ślimak posuwa się z F7 na E8.

Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Ślimak ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C7.

Z ciemności Ślimak popycha król na F6. nasz bohater daje szach hetman na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Ślimak wycofują się.