Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Szczur. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z H7 na G6 i bije wrogą pion.

W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na A3.

Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha pion na A4; potem pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H5 na H6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H7, podczas gdy król Szczur posuwa się z E6 na F7. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Szczur ustawia pion na E5, wypatrując każdego pola. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na F8. Od H7 do G6 hetman nasz bohater pochłania pion Szczur.

Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4, i król Szczur posuwa się z G8 na H7.

nasz bohater posuwa pion z G4 na G5, podczas gdy szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od F7 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z H7.