Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

król nasz bohater ląduje na F6 i pokonuje skoczek Szczur!

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4; potem król Szczur posuwa się z E8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Szczur ustawia skoczek na B6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Szczur popycha król na G8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.

Szach od Szczur: pion osadza się na C3.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D2 na C3.

Szczur daje szach skoczek na D5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na F8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H5 na G6.

Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Szczur daje szach skoczek na F6.

król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z F4 na G5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D4 na C5.

król Szczur posuwa się z G7 na F8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G7.

król Szczur spada na G7 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Szczur popycha król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F7 na G8. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z G5 na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E6.

król Szczur posuwa się z G8 na G7. nasz bohater posuwa król z E6 na E7; potem szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.

Z ciemności Szczur popycha król na H5, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z H6 na H5. nasz bohater daje szach hetman na H8.

Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H7. Z ciemności Szczur popycha król na F4.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na H4.

Szczur odpowiada, ruszając król z F4 na E3. nasz bohater daje szach hetman na H6.

Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na E2.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

król Szczur posuwa się z E2 na D1. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z C6 na A4.

Szczur ustawia król na C1, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na B2, i pion nasz bohater zajmuje C7, zostawiając C6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z B2 na A1. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

król Szczur spada na A2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater daje szach hetman na C4.

król Szczur posuwa się z A2 na A1. nasz bohater posuwa pion z G2 na G4, a zaraz potem szczur ustawia król na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G5. Z ciemności Szczur popycha król na C1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z C1 na B1, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na A1.

Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

król Szczur posuwa się z A1 na B2. nasz bohater posuwa hetman z G8 na D5; potem szczur ustawia król na A1, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B3.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.