Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Pająk. Loch milcząco obserwuje.

skoczek nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje skoczek Pająk!

Mat! nasz bohater powala Pająk i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Pająk popycha pion na A3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle. Szach od Pająk: skoczek osadza się na F2.

nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, i skoczek Pająk posuwa się z F2 na E4.

nasz bohater posuwa król z B1 na A2, podczas gdy pająk ustawia skoczek na F6, wypatrując każdego pola. Od A2 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z ciemności Pająk popycha pion na A5; potem skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z H3 na G1.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z F6 na D5.

Od F3 do D2 skoczek nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

Pająk rusza skoczek z D5 na E3 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F3. Szach od Pająk: skoczek osadza się na C4.

król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A3 w tyle. Pająk daje szach skoczek na D2.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C3.

Pająk posuwa się na F3 i zabiera naszą skoczek.

Od E2 do F3 pion nasz bohater pochłania skoczek Pająk.

król Pająk posuwa się z E8 na F7. nasz bohater posuwa król z C3 na B3, podczas gdy pająk ustawia pion na C5, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A3. Z ciemności Pająk popycha król na F6; potem król nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F6 na F5. Od A4 do A5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Pająk posuwa się z F5 na G6.

Od B5 do C5 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Pająk ustawia król na F5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Pająk popycha pion na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z F5 na F4. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E6.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E4. Od F3 do E4 pion nasz bohater pochłania pion Pająk.

król Pająk posuwa się z F4 na G4. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy pająk ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F5. Z ciemności Pająk popycha pion na G4; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.

Pająk odpowiada, ruszając król z G3 na H2. Od F5 do G4 król nasz bohater pochłania pion Pająk.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Pająk posuwa się z G1 na F1.

nasz bohater posuwa pion z E6 na E7, i pająk ustawia król na G2, wypatrując każdego pola. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Pająk popycha król na F1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F4, zostawiając G4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z F1 na G2; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na F1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i król Pająk posuwa się z F1 na G1.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F8.

Z ciemności Pająk popycha król na G1; potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając F4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z G1 na G2, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7.

Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na H1. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Pająk posuwa się z H1 na H2. nasz bohater posuwa hetman z F8 na G7, i pająk ustawia król na H1, wypatrując każdego pola.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.