Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na H5.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, i król Nietoperz posuwa się z E7 na D7.
nasz bohater posuwa król z G2 na G3, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A7 na A5.
Od G4 do H5 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z H4 na H5, i nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7.
Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na H1, i król Nietoperz posuwa się z D7 na C7.
nasz bohater posuwa hetman z H1 na A1, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Od A1 do A2 hetman nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A4. Zabierając pion na A4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C7, a zaraz potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C8.
Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B6.
pion Nietoperz posuwa się z C5 na C4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.
Nietoperz ustawia król na B8, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Nietoperz znika bez śladu.
Z ciemności Nietoperz popycha król na A7. Zabierając pion na D4, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z A7 na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na C4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A4. skoczek Nietoperz posuwa się z D8 na E6, podczas gdy nasz bohater posuwa hetman z A4 na C4.
Nietoperz ustawia skoczek na C7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A4; potem z ciemności Nietoperz popycha król na B7.
pion nasz bohater zajmuje C4, zostawiając C2 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z C7 na E6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na E8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na G5. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na G5.
król Nietoperz posuwa się z B7 na C7. nasz bohater daje szach hetman na E7.
Nietoperz ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5, a zaraz potem z ciemności Nietoperz popycha król na B8.
Od C5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B8 na A8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D6 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7.
Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
król Nietoperz posuwa się z B7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
Nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na D5.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. hetman nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E4 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A6.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A7. nasz bohater daje szach hetman na D7.
król Nietoperz posuwa się z A7 na A8. Mat. hetman nasz bohater na E8 nie zostawia Nietoperz ucieczki.