Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą pion na C5.

Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje F3, zostawiając H4 w tyle. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije pion na B2 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z F7 na G7.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A4; potem szczur ustawia król na F6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H4.

Z ciemności Szczur popycha król na G5. Od F3 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.

nasz bohater daje szach skoczek na G6.

król Szczur posuwa się z F4 na F5. nasz bohater bije pion na E7 i zostawia Szczur w szachu.

Szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z E7 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Szczur odpowiada, ruszając pion z D7 na D6, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na B7. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G4.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

król Szczur posuwa się z F6 na F7. nasz bohater posuwa skoczek z C5 na B7; potem szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D8. Z ciemności Szczur popycha pion na C5, i skoczek nasz bohater zajmuje B7, zostawiając D8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E4; potem król Szczur posuwa się z H7 na G6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na D3. Z ciemności Szczur popycha król na G6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G6 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A7.

Z ciemności Szczur popycha król na H8. nasz bohater daje szach hetman na D4.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G8. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na E5; potem król Szczur posuwa się z H7 na H6.

nasz bohater daje szach skoczek na F7.

Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Od H4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F7 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, i nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na B2.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na A3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na G8.

nasz bohater posuwa skoczek z E5 na D7; potem szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na G4.

Z ciemności Szczur popycha król na H6. Od F8 goniec nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z H6 na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na F6.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H4.