Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Stonoga. Loch milcząco obserwuje.

nasz bohater odpowiada w gniewie: wieża skacze z C4 na G4 i bije wrogą wieża.

Ani nasz bohater, ani Stonoga nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3, podczas gdy z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, i pion Stonoga posuwa się z C5 na C4.

nasz bohater posuwa skoczek z C3 na B5, podczas gdy stonoga ustawia pion na G6, wypatrując każdego pola. Od B5 do A7 skoczek nasz bohater pochłania pion Stonoga.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Stonoga.

Z ciemności Stonoga popycha goniec na E4. skoczek nasz bohater zajmuje C6, zostawiając A7 w tyle. Stonoga posuwa się na C6 i zabiera naszą skoczek.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D5. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na G5.

król Stonoga posuwa się z F7 na E6, i nasz bohater posuwa wieża z H1 na H8. Stonoga ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach wieża na H6.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Stonoga znika bez śladu.

Z ciemności Stonoga popycha skoczek na G6. Zabierając skoczek na G6, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

Stonoga odpowiada, ruszając król z E6 na F5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala goniec na C6.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na E4. Zabierając pion na C4, nasz bohater wymusza szach na Stonoga.

król Stonoga posuwa się z E4 na F3. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala wieża na G4.

Stonoga ustawia król na G2, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G6. Z ciemności Stonoga popycha pion na E4, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G7, zostawiając G6 w tyle.

Stonoga odpowiada, ruszając pion z E4 na E3. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G1. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na D5.

król Stonoga posuwa się z G1 na H2. Od D5 do D3 hetman nasz bohater pochłania pion Stonoga.

Stonoga ustawia król na H3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na E3.

Z ciemności Stonoga popycha król na H2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H4.

Stonoga odpowiada, ruszając król z H2 na G2. nasz bohater daje szach hetman na F3.

Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na G1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Stonoga wycofują się.