Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Nietoperz rusza swoim król z F7 na E8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4; potem król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając D2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z A4 na A3, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1. Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater posuwa król z C1 na B2, i nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na A1.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając A1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B5 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C2, i pion Nietoperz posuwa się z B7 na B6.
nasz bohater posuwa król z C2 na D2, podczas gdy nietoperz ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na F7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B2 na B3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A4, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F8 na E8.
nasz bohater posuwa król z A4 na B5, i nietoperz ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na C4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7. Od C4 do D4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E4.
Szach od Nietoperz: pion osadza się na D5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4, i pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5. nasz bohater posuwa król z D4 na D3, podczas gdy nietoperz ustawia król na F5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając C2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F6. Od B3 do B4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G7 na F7.
Od B5 do B6 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Nietoperz popycha pion na D4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D5, zostawiając C6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na F6. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na D4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4, i król Nietoperz posuwa się z G7 na H8.
nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, podczas gdy nietoperz ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G6; potem pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z E6 na E7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7. Promocja: na E8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz posuwa się na E8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater posuwa król z E4 na F4, i nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na H4. Od G5 do H4 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H4 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H4, i król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z G3 na G4, podczas gdy nietoperz ustawia król na F6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H5. Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając H5 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na E8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na F7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z F7 na E8. nasz bohater posuwa król z H6 na G6, i nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na H7.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G8 na H8; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G6 na F7. Nietoperz posuwa się na H7 i zabiera naszą pion.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 33 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 10
- First capture
- move 5
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.