Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.

pion nasz bohater ląduje na D4 i pokonuje skoczek Szczur!

Mat! nasz bohater powala Szczur i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4; potem skoczek Szczur posuwa się z C6 na D4.

nasz bohater posuwa pion z E2 na E3, a zaraz potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z E3 na D4.

Z ciemności Szczur popycha pion na G4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na F7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F3. Okrutny cios: pion Szczur bije pion nasz bohater na F3.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F3.

król Szczur posuwa się z F7 na G7. nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Szczur popycha król na F6, i król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem pion Szczur posuwa się z D7 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.

pion Szczur spada na D5 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na D5.

Z ciemności Szczur popycha król na H7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z E6 na D7.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.

pion Szczur posuwa się z A5 na A4. nasz bohater posuwa król z C7 na B7; potem szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C7. Z ciemności Szczur popycha król na D6. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D8; potem król Szczur posuwa się z F7 na G6. nasz bohater posuwa król z B7 na C6, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6. Z ciemności Szczur popycha król na G7, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje E8, zostawiając D8 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H6. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G6.