Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na F7.
Szczur pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. pion Szczur spada na F3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na F3.
Szczur ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na C5, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G4; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4.
nasz bohater posuwa pion z C3 na C4, a zaraz potem szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
skoczek Szczur dociera na C5 i grozi królowi nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając E4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C5 na B7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C4 na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F7.
nasz bohater posuwa pion z H2 na H3; potem szczur ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na D8, i król nasz bohater zajmuje D4, zostawiając C3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z D8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D4 na E4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F4.
Szczur daje szach skoczek na D6.
nasz bohater posuwa król z E4 na D4, a zaraz potem szczur ustawia skoczek na F7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4.
Z ciemności Szczur popycha skoczek na H8. nasz bohater bije pion na G5 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E6.
nasz bohater daje szach pion na H5.
król Szczur posuwa się z G6 na F7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E5. Z ciemności Szczur popycha król na F8.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z E5 na E6.
Szczur odpowiada, ruszając skoczek z H8 na F7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E7; potem król Szczur posuwa się z G7 na H8.
Pion nasz bohater koronuje się na F8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na F6. Z ciemności Szczur popycha król na G8.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na H8, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z G6 na G5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H7 na H8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z G7.