Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Kamienny golem na piętrze 33.

skoczek nasz bohater ląduje na B1 i pokonuje hetman Kamienny golem!

Mat! nasz bohater powala Kamienny golem i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Kamienny golem popycha hetman na A2. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na E4.

pion Kamienny golem spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z C1 na G5.

Z lochowej przebiegłości Kamienny golem prowadzi pion na F4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3. hetman Kamienny golem dociera na A1 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2; potem kamienny golem ustawia hetman na B1, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na B1.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Kamienny golem.

Z ciemności Kamienny golem popycha pion na A5. pion nasz bohater zajmuje G3, zostawiając G2 w tyle, podczas gdy kamienny golem odpowiada, ruszając król z E8 na F8.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Z lochowej przebiegłości Kamienny golem prowadzi król na F7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Kamienny golem.

wieża Kamienny golem posuwa się z A7 na A8, i nasz bohater posuwa skoczek z B1 na C3. Kamienny golem ustawia wieża na F8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na C4.

Szach od Kamienny golem: król osadza się na E8.

król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając F2 w tyle; potem kamienny golem odpowiada, ruszając wieża z F8 na H8. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z G5 na F6.

wieża Kamienny golem dociera na H3 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D4; potem wieża Kamienny golem posuwa się z H3 na F3. nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1.

Kamienny golem ustawia wieża na H3, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E6. Z ciemności Kamienny golem popycha wieża na F3.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na G8.