Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: skoczek skacze z C6 na E5 i bije wrogą pion.
Mat. Nietoperz pokonuje nasz bohater na tym piętrze.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na H6.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A3, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na E2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C3, i pion Nietoperz posuwa się z B5 na B4.
Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz ustawia pion na B5, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na D6, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na B5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na A7.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5, podczas gdy pion Nietoperz posuwa się z A3 na A2.
Od C6 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Pion Nietoperz koronuje się na A1 i rodzi się wrogi hetman.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z E7 na D5; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z E5 na C4.
Nietoperz daje szach hetman na C3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, i hetman Nietoperz posuwa się z C3 na H8. nasz bohater daje szach goniec na F4.
Nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Od E5 skoczek nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na B5; potem skoczek nasz bohater zajmuje D3, zostawiając E5 w tyle. hetman Nietoperz dociera na H1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5.
Mat: Nietoperz kończy nasz bohater na B1.