Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Stonoga na piętrze 6.
pion nasz bohater ląduje na H7 i pokonuje wieża Stonoga!
Mat! nasz bohater powala Stonoga i zdobywa zwycięstwo.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G1 na F3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi pion na D6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B2; potem skoczek Stonoga posuwa się z E7 na D5.
nasz bohater rokaduje długo, otwierając nowe skrzydło bitwy, a zaraz potem stonoga ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: skoczek skacze z F3 na G5.
Z ciemności Stonoga popycha pion na A5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. wieża Stonoga spada na G5 i wyrwa skoczek nasz bohater.
nasz bohater sunie z pion po planszy, z H3 na H4; potem z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi wieża na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na H1, a zaraz potem pion Stonoga posuwa się z D4 na D3.
nasz bohater posuwa pion z F2 na F3; potem stonoga ustawia goniec na G4, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na G4.
Z ciemności Stonoga popycha wieża na H7, i pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle. Stonoga odpowiada, ruszając skoczek z D5 na F4, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na D1.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1; potem król Stonoga posuwa się z F7 na F6.
nasz bohater posuwa wieża z H1 na G1, a zaraz potem stonoga ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach pion na G5.
Z ciemności Stonoga popycha król na F7. Od G6 pion nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na E6. nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z G6 na H7.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi skoczek na E2. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G7.
pion Stonoga posuwa się z E5 na E4. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Stonoga daje szach skoczek na C3.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E1. Z ciemności Stonoga popycha pion na E3. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na E3.
Okrutny cios: skoczek Stonoga bije pion nasz bohater na A2.
Od H6 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z lochowej przebiegłości Stonoga prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na G4; potem skoczek Stonoga posuwa się z A2 na B4.
nasz bohater daje szach hetman na G5.
Stonoga ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Od H6 hetman nasz bohater zmusza Stonoga do obrony.
Z ciemności Stonoga popycha król na F7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na G7.
Stonoga odpowiada, ruszając król z F7 na E8. I jest mat: nasz bohater kończy partię na H8.