Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Nietoperz na piętrze 4.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na G8.
Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z G2 na G3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
wieża Nietoperz posuwa się z H6 na H8. nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, a zaraz potem nietoperz ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Nietoperz popycha pion na B5, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C8 na G8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D8.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5. pion Nietoperz spada na D3 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z E2 na D3.
Nietoperz ustawia król na F8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na E6, i skoczek nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na F8.
Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.
król Nietoperz posuwa się z E8 na E7. nasz bohater posuwa wieża z A1 na B1, a zaraz potem nietoperz ustawia król na E8, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na F3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
pion Nietoperz spada na E4 i wyrwa pion nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F3 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa goniec z C1 na E3; potem nietoperz ustawia król na E7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na F4. Z ciemności Nietoperz popycha król na E8. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z E3 na C5.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na F8.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A5. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z B1 na B5.
król Nietoperz posuwa się z D7 na D8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Nietoperz ustawia król na C7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A6. Z ciemności Nietoperz popycha król na B7, podczas gdy wieża nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A6 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B7 na C8, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A4 na A7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D8.
I jest mat: nasz bohater kończy partię na B4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 38 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Nietoperz, heroes have won 48% of 634 finished games (304 wins, 89 losses, 241 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.