Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z C5 na C6 i bije wrogą skoczek.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H3. Z ciemności Szczur popycha skoczek na B8. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H3 na G4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E8 na F7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z F2 na F4. pion Szczur spada na B2 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D1; potem król Szczur posuwa się z F7 na F6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc pion na G5.
Szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C3. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C2, zostawiając D1 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając pion z A5 na A4. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C2 na B2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na E5.
Szczur ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.
Z ciemności Szczur popycha król na F8, i król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając A4 w tyle. Szach od Szczur: pion osadza się na C5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C6. nasz bohater bije wrogą skoczek: król skacze z C5 na C6.
król Szczur posuwa się z F8 na G7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C7.
Szczur ustawia król na F7, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3. Z ciemności Szczur popycha król na E7.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z E7 na F8, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na H8. nasz bohater posuwa król z E6 na F6; potem szczur ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C5. Z ciemności Szczur popycha król na G8, i pion nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na F8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6; potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, a zaraz potem szczur ustawia król na D6, wypatrując każdego pola. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Z ciemności Szczur popycha król na E5, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje C6, zostawiając C8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z E5 na F4, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z C6 na D5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na E4, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G3 na F2.
nasz bohater posuwa król z G6 na H5; potem szczur ustawia król na F1, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E7.
Z ciemności Szczur popycha król na G1. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z G1 na F2. nasz bohater daje szach hetman na H4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G1. Od E3 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G2.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F3.
Szczur ustawia król na G1, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H3.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.