Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Stalker na piętrze 65.
Okrutny cios: hetman Stalker bije wieża nasz bohater na A5.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Stalker wycofują się.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A3.
Stalker odpowiada, ruszając pion z D6 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
hetman Stalker spada na A5 i wyrwa wieża nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E4; potem król Stalker posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa pion z C2 na C3.
Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Stalker w dezorientacji.
Stalker ustawia hetman na B4, wypatrując każdego pola.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Stalker.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 49 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 5
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 65 statistics
Against Stalker, heroes have won 17% of 24 finished games (4 wins, 18 losses, 2 draws). Average length: 19 moves. Average game time: 1 min 17 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.