Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Władca kości na piętrze 20.

Władca kości rusza swoim hetman z G7 na C7 i powala hetman nasz bohater!

W końcu nasz bohater stawia mata i Władca kości ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z A2 na B3.

Z ciemności Władca kości popycha skoczek na G1. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na G1.

Władca kości odpowiada, ruszając król z E8 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z D1 na F3. Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi pion na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B7, a zaraz potem goniec Władca kości posuwa się z F5 na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z B7 na B6.

Władca kości ustawia hetman na G8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na B7. Z ciemności Władca kości popycha hetman na H8, i król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E1 w tyle.

Władca kości odpowiada, ruszając goniec z G6 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B7 na F3. Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi pion na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na A8; potem król Władca kości posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa hetman z A8 na D8, a zaraz potem władca kości ustawia hetman na H7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na F1. Z ciemności Władca kości popycha hetman na G6, podczas gdy król nasz bohater zajmuje C1, zostawiając D1 w tyle.

Władca kości odpowiada, ruszając hetman z G6 na G7, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C1 na B2. Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi pion na H5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3. hetman Władca kości dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater posuwa król z B2 na A1; potem władca kości ustawia hetman na G7, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B4.

Z ciemności Władca kości popycha goniec na C6. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B4 na C5.

Władca kości odpowiada, ruszając goniec z E8 na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D6.

Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi pion na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na C7.

nasz bohater aktywuje Cios w plecy i cicho usuwa zagrożenie od Władca kości.

Okrutny cios: hetman Władca kości bije hetman nasz bohater na C7.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na C7.

Władca kości ustawia goniec na B7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na H1, podczas gdy z ciemności Władca kości popycha król na D6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na H5.

Władca kości odpowiada, ruszając król z D6 na C6. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z H5 na F5.

Okrutny cios: król Władca kości bije pion nasz bohater na C7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Władca kości posuwa się z C7 na C8. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z E5 na B5.

Władca kości ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije goniec na B7 i zostawia Władca kości w szachu.

Z ciemności Władca kości popycha król na C8. wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając B7 w tyle, podczas gdy władca kości odpowiada, ruszając król z C8 na B8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na C8; potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B2.

król Władca kości posuwa się z C8 na B8, a zaraz potem nasz bohater posuwa król z B2 na C3. Władca kości ustawia król na C8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, podczas gdy z ciemności Władca kości popycha król na D8. król nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle, i władca kości odpowiada, ruszając król z D8 na E8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B4 na B5. Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na F8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B6.

król Władca kości posuwa się z F8 na E8; potem nasz bohater posuwa król z C5 na C6. Władca kości ustawia król na D8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na A7, i z ciemności Władca kości popycha król na C8. wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając A7 w tyle, podczas gdy władca kości odpowiada, ruszając król z C8 na D8.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z B6 na B7. Z lochowej przebiegłości Władca kości prowadzi król na E8.

I jest mat: nasz bohater kończy partię na B8.