Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Szczur na piętrze 1.
Szczur posuwa król na E6 i zabiera naszą skoczek.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Szczur.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na E5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na H3; potem król Szczur posuwa się z E8 na E7.
nasz bohater posuwa skoczek z H3 na G5, a zaraz potem szczur ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na H7.
Z ciemności Szczur popycha król na D7. Od F8 skoczek nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z D7 na E8, i nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z F8 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na D7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4. nasz bohater posuwa pion z A3 na A4.
Okrutny cios: król Szczur bije skoczek nasz bohater na E6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szczur popycha pion na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D2 na C3.
Szczur odpowiada, ruszając król z E6 na E7, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G5.
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.
król Szczur posuwa się z E7 na F7. nasz bohater daje szach pion na G6.
Szczur ustawia król na G8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G7. Okrutny cios: król Szczur bije pion nasz bohater na G7.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z D6 na D5, i nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na C2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G7 na F6.
nasz bohater posuwa pion z G2 na G3; potem szczur ustawia król na F5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C4, i król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając C1 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z F5 na G5, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na E3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2; potem pion Szczur posuwa się z D5 na D4.
nasz bohater posuwa król z E2 na D2, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C2.
Z ciemności Szczur popycha król na G5, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B2, zostawiając C2 w tyle. Po powaleniu pion na C3 Szczur grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C4.
pion Szczur posuwa się z C7 na C5. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C4 na C5.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Od G4 pion nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G6, i pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E5 na E4.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E4.
król Szczur spada na G5 i wyrwa pion nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5; potem król Szczur posuwa się z G5 na F4. nasz bohater posuwa pion z E4 na E5, a zaraz potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E6. Z ciemności Szczur popycha król na F3, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje E7, zostawiając E6 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F3 na G3. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. nasz bohater daje szach hetman na H8.
król Szczur posuwa się z H4 na G3. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Szczur popycha król na H2, i król nasz bohater zajmuje C4, zostawiając D4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H2 na H1, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C4 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H2.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5; potem król Szczur posuwa się z H2 na H1. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.
Szczur ustawia król na H2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na H1, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H1 na H2, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z H3 na H4. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6. Z ciemności Szczur popycha król na H4.
Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z A3 na A4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A5; potem król Szczur posuwa się z F4 na G3. nasz bohater posuwa pion z A5 na A6, a zaraz potem szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7. Z ciemności Szczur popycha król na G3. nasz bohater daje szach hetman na B8.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na F3. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na B1, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E2 na E3.
nasz bohater daje szach hetman na E8.
Szczur ustawia król na F2, wypatrując każdego pola. Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G6.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na H2. nasz bohater daje szach hetman na H6.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G2. Od B2 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G2 na G1. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A1.
Szczur ustawia król na G2, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na H8. Z ciemności Szczur popycha król na G3, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje A8, zostawiając F8 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G3 na G4, i nasz bohater sunie z król po planszy, z C6 na C5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D5, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G5 na G4. nasz bohater posuwa król z D5 na E5; potem szczur ustawia król na G3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E4. Z ciemności Szczur popycha król na G2. nasz bohater daje szach król na E3.
Szczur odpowiada, ruszając król z G2 na G3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E2. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2; potem król Szczur posuwa się z F4 na G5. nasz bohater daje szach hetman na G8.
Szczur ustawia król na H5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A6. Z ciemności Szczur popycha król na H4.
Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.
Szczur odpowiada, ruszając król z H4 na H5. nasz bohater daje szach hetman na A5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Od B4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z H4 na H5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E8.
Szczur ustawia król na G5, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na C8. Z ciemności Szczur popycha król na F6.
Od F8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na G6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G8.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5. nasz bohater daje szach hetman na H8.
król Szczur posuwa się z H5 na G5. nasz bohater posuwa król z F2 na G3, a zaraz potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4. Z ciemności Szczur popycha król na F7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje F5, zostawiając G4 w tyle.
Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.