Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.

król nasz bohater ląduje na E1 i pokonuje skoczek Nietoperz!

Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Nietoperz świętuje zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na B5. Od A4 do E4 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

król Nietoperz posuwa się z E8 na D7. nasz bohater posuwa wieża z E4 na H4, podczas gdy nietoperz ustawia pion na B4, wypatrując każdego pola.

Od H4 do H6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na C7. nasz bohater daje szach wieża na H7.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z C7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C1 na G5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E7, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z B5 na A6. Od E7 do D6 goniec nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E5.

Z ciemności Nietoperz popycha pion na B6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na B7.

Z cieni, Cios w plecy. Nietoperz traci figurę na ostrzu nasz bohater.

Nietoperz odpowiada, ruszając król z B5 na A6, podczas gdy nasz bohater sunie z wieża po planszy, z B7 na D7. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na E3, i pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6.

Nietoperz daje szach skoczek na G2.

nasz bohater posuwa król z E1 na F2, a zaraz potem nietoperz ustawia skoczek na E1, wypatrując każdego pola. Od F2 do E1 król nasz bohater pochłania skoczek Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na B6. pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle, a zaraz potem nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na C6.

Zegar nasz bohater dochodzi do zera. Nietoperz świętuje zwycięstwo.