Kronika bitwy
nasz bohater ustawia figury przeciw Nietoperz. Loch milcząco obserwuje.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G3 na H3 i bije wrogą wieża.
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na A4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje A2, zostawiając A4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z H6 na G6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na C4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, i skoczek Nietoperz posuwa się z B7 na A5.
nasz bohater posuwa wieża z A2 na F2, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E2.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na A6; potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając E1 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z D8 na E7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na F2.
wieża Nietoperz dociera na F3 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z E7 na E6. nasz bohater posuwa król z G2 na G1, i nietoperz ustawia skoczek na B3, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G2, zostawiając G1 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając pion z B6 na B5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na G3. Nietoperz daje szach wieża na G5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H4, i wieża Nietoperz posuwa się z G5 na G8. nasz bohater posuwa król z H4 na H3.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na H8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3. Z ciemności Nietoperz popycha pion na A5; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z E6 na F5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na G3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na A4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na C1. Nietoperz daje szach wieża na H3.
Od G3 do H3 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Nietoperz popycha król na E6.
Od C3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza skoczek z B3 na C1 i powala goniec nasz bohater.
nasz bohater sunie z wieża po planszy, z E2 na E1, podczas gdy z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F2, i pion Nietoperz posuwa się z A4 na A3.
nasz bohater posuwa król z F2 na E2. Nietoperz posuwa się na D4 i zabiera naszą pion.
Od E3 do D4 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z ciemności Nietoperz popycha król na E7; potem król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z E7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C2.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z D7 na E6.
nasz bohater posuwa król z C3 na B4, i nietoperz ustawia pion na C3, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala skoczek na B3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na F5. Od B3 do C3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z F5 na G6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7.
Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
król Nietoperz posuwa się z H7 na G6. nasz bohater posuwa król z A3 na B3, podczas gdy nietoperz ustawia król na H6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3. Z ciemności Nietoperz popycha król na G7; potem król nasz bohater zajmuje B4, zostawiając C3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H8. Od B4 do B5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z G7 na F7.
Od C5 do D5 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H5, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H5 na H4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D5 na E4.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i król Nietoperz posuwa się z H5 na H4.
nasz bohater posuwa król z F4 na F5, podczas gdy nietoperz ustawia król na H5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia wieża na E4.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H6; potem pion nasz bohater zajmuje H3, zostawiając H2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z H6 na G7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na E5, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H8 na G8.
nasz bohater posuwa pion z H3 na H4, i nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na G7, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje E6, zostawiając E5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z G7 na H7; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D5, i król Nietoperz posuwa się z G8 na G7.
nasz bohater posuwa pion z D5 na D6, podczas gdy nietoperz ustawia król na H7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D7.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H8. Promocja: na D8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Od H6 pion nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E8, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z H7 na G8.
nasz bohater posuwa wieża z E6 na E7, i nietoperz ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. Od F7 król nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.
Z ciemności Nietoperz popycha król na H7. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc król na F8.
Nietoperz rusza król z H7 na H6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach wieża na E6.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na H7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F7.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.