Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Wilk na piętrze 21.

Wilk posuwa goniec na D2 i zabiera naszą hetman.

Ostrość Wilk kończy partię: mat przeciw Alberto C..

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z B1 na C3.

Okrutny cios: pion Wilk bije pion Alberto C. na B2.

Alberto C. zabiera wrogą pion, lądując na B2.

Po powaleniu pion na D2 Wilk grozi królowi Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D2.

Po powaleniu hetman na D2 Wilk grozi królowi Alberto C.

Bez pośpiechu i bez strachu Alberto C. stawia król na D1. Z ciemności Wilk popycha hetman na D4. Alberto C. bije wrogą pion: skoczek skacze z C3 na A4.

Mat: Wilk kończy Alberto C. na C3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
29 s
Moves
10
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 3
Material captured (hero / opponent)
4 / 11
First capture
move 0

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (10 moves) lasted longer than 40% of the games on this floor.

More from floor 21