Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Pająk dołowy na piętrze 9.
Pająk dołowy posuwa hetman na F5 i zabiera naszą hetman.
Ostrość Pająk dołowy kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z A1 na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi wieża na G3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na A7, a zaraz potem wieża Pająk dołowy posuwa się z G3 na H3.
nasz bohater bije wrogą wieża: pion skacze z G2 na H3.
goniec Pająk dołowy dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na F4, i król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle.
Pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z D7 na D5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B7.
skoczek Pająk dołowy dociera na E2 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G2. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Pająk dołowy znika bez śladu.
skoczek Pająk dołowy posuwa się z E2 na D4. Od B8 wieża nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
Pająk dołowy ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha król na C7.
wieża nasz bohater zajmuje G8, zostawiając B8 w tyle, i pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z G5 na G4. nasz bohater bije wrogą pion: wieża skacze z G8 na G6.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi pion na C4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na G4.
pion Pająk dołowy posuwa się z C4 na C3. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z G4 na H5.
Pająk dołowy ustawia pion na B3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6, i z ciemności Pająk dołowy popycha skoczek na B5.
pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle, podczas gdy pająk dołowy odpowiada, ruszając pion z C3 na C2. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.
Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na B7. Od H7 hetman nasz bohater zmusza Pająk dołowy do obrony.
skoczek Pająk dołowy posuwa się z B5 na C7, a zaraz potem nasz bohater posuwa wieża z G6 na G7. Na C1 Pająk dołowy promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
nasz bohater bije skoczek na C7 i zostawia Pająk dołowy w szachu.
Okrutny cios: hetman Pająk dołowy bije wieża nasz bohater na C7.
hetman nasz bohater zajmuje F5, zostawiając H7 w tyle. Pająk dołowy daje szach hetman na C2.
nasz bohater sunie z król po planszy, z G2 na F3. Z lochowej przebiegłości Pająk dołowy prowadzi król na C6, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D4.
Po powaleniu hetman na F5 Pająk dołowy grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F3 na E3, podczas gdy pająk dołowy ustawia król na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, i z ciemności Pająk dołowy popycha pion na B2.
król nasz bohater zajmuje D2, zostawiając E2 w tyle, podczas gdy pająk dołowy odpowiada, ruszając król z B5 na A4. nasz bohater sunie z król po planszy, z D2 na D1.
Pająk dołowy daje szach hetman na G4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E1. hetman Pająk dołowy dociera na H4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1. Szach od Pająk dołowy: hetman osadza się na F6.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2, podczas gdy z ciemności Pająk dołowy popycha hetman na D6. król nasz bohater zajmuje E1, zostawiając E2 w tyle.
hetman Pająk dołowy dociera na G3 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na D2. Szach od Pająk dołowy: hetman osadza się na F4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2. Pająk dołowy daje szach hetman na G4.
nasz bohater posuwa król z E2 na E3. Na B1 Pająk dołowy promuje i zyskuje wzmacniający hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Szach od Pająk dołowy: hetman osadza się na D1.
król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D2 w tyle. Mat: Pająk dołowy kończy nasz bohater na D4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 70
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 15
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 9 statistics
Against Pająk dołowy, heroes have won 45% of 186 finished games (84 wins, 56 losses, 46 draws). Average length: 46 moves. Average game time: 2 min 2 s. Most common ending: checkmate.
This game (70 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.