Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Szczur.
Szczur posuwa król na H8 i zabiera naszą hetman.
Ostrość Szczur kończy partię: mat przeciw nasz bohater.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa pion z H2 na H4, i szczur ustawia pion na C4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha pion na C3, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F3, zostawiając F2 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z E7 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i król Szczur posuwa się z E8 na F8.
nasz bohater posuwa pion z H6 na H7, podczas gdy szczur ustawia król na G7, wypatrując każdego pola. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Szczur rusza król z G7 na H8 i powala hetman nasz bohater.
król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z G6 na G5. Od G4 do G5 król nasz bohater pochłania pion Szczur.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na A2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4. Pion Szczur koronuje się na A1 i rodzi się wrogi skoczek.
nasz bohater posuwa król z F4 na F3, i szczur ustawia pion na A4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Szczur popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje F1, zostawiając F2 w tyle. Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z F1 na G2, podczas gdy z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na E1. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3.
hetman Szczur dociera na F1 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z F3 na G4, podczas gdy szczur ustawia hetman na B5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3.
Z ciemności Szczur popycha pion na A3; potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając F3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C6 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G2.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na C2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, podczas gdy pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z H3 na G4, i szczur ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.
Z ciemności Szczur popycha król na G7, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G3, zostawiając H3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C4 na C3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G3 na G4.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H3, i król Szczur posuwa się z F6 na F5.
nasz bohater posuwa król z H3 na H4, podczas gdy szczur ustawia hetman na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G3.
Z ciemności Szczur popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając G3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając skoczek z C2 na D4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z G4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G4, podczas gdy skoczek Szczur posuwa się z D4 na E2.
nasz bohater posuwa król z G4 na H5, i szczur ustawia hetman na C5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H6.
Z ciemności Szczur popycha pion na C2, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H5, zostawiając H6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając hetman z C5 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z H5 na H6.
Szach od Szczur: hetman osadza się na E3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na H7. Szczur daje szach hetman na E4.
nasz bohater posuwa król z H7 na G8. hetman Szczur dociera na G2 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F8. Szach od Szczur: hetman osadza się na G7.
król nasz bohater zajmuje E8, zostawiając F8 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C7 na C5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E8 na D8.
hetman Szczur dociera na H8 i grozi królowi nasz bohater.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C7. Szach od Szczur: hetman osadza się na G7.
nasz bohater posuwa król z C7 na D8. Szczur daje szach hetman na F8.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C7. Z ciemności Szczur popycha skoczek na F4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje B7, zostawiając C7 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z F6 na E5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B7 na A7. Szczur daje szach hetman na E7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na A6, i hetman Szczur posuwa się z E7 na C7. nasz bohater posuwa król z A6 na B5.
Pion Szczur koronuje się na C1 i rodzi się wrogi hetman.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A4. Z ciemności Szczur popycha hetman na D6; potem król nasz bohater zajmuje B3, zostawiając A4 w tyle.
pion Szczur dociera na C4 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater sunie z król po planszy, z B3 na A4, i z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi hetman na D8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B5, podczas gdy hetman Szczur posuwa się z D8 na A8.
nasz bohater posuwa król z B5 na B4. skoczek Szczur dociera na D3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Mat. Szczur zamyka sidła i nasz bohater pada na B1.