Kronika bitwy

nasz bohater ustawia figury przeciw Ślimak. Loch milcząco obserwuje.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na B8.

Ślimak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala skoczek na G3.

Ślimak posuwa się na B2 i zabiera naszą pion.

Od C1 do B2 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z H6 na H5; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na E2. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3. Szach od Ślimak: goniec osadza się na C5.

nasz bohater posuwa król z E3 na E4, podczas gdy ślimak ustawia pion na D6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C1.

Z ciemności Ślimak popycha pion na H4; potem goniec nasz bohater zajmuje G5, zostawiając C1 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z H7 na H5.

Od G5 do H4 goniec nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na C7. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E7.

goniec Ślimak posuwa się z C5 na B6. nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i ślimak ustawia król na D7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na H4. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na C7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na D3. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na B6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i goniec Ślimak posuwa się z B6 na A5. nasz bohater posuwa król z C4 na B5, podczas gdy ślimak ustawia goniec na D2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A5. Z ciemności Ślimak popycha pion na E4; potem pion nasz bohater zajmuje A6, zostawiając A5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C7 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z B5 na C4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E3.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z D6 na D5. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7.

Ślimak rusza goniec z E3 na A7 i powala pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B4. Z ciemności Ślimak popycha król na C6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje A5, zostawiając B4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z A5 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B3, i goniec Ślimak posuwa się z D4 na E5. nasz bohater posuwa król z B3 na C2, podczas gdy ślimak ustawia goniec na B2, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3. Z ciemności Ślimak popycha goniec na A1.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C6 na D7, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na F4. Szach od Ślimak: pion osadza się na E5.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na G5, podczas gdy goniec Ślimak posuwa się z A1 na B2. Od G5 do H5 król nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia pion na E4, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E6, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje H3, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z E6 na D6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G3 na G4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5, i goniec Ślimak posuwa się z C3 na G7.

nasz bohater posuwa pion z G5 na G6, podczas gdy ślimak ustawia król na E6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G4.

Z ciemności Ślimak popycha król na E5; potem król nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, a zaraz potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z H4 na E1.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, podczas gdy król Ślimak posuwa się z E5 na E4.

nasz bohater posuwa król z G5 na G4, i ślimak ustawia pion na D3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na H3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje G4, zostawiając H3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z G7 na C3.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala goniec na C3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na D2. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F3. Pion Ślimak koronuje się na D1 i rodzi się wrogi wieża.

Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na E3.

Ślimak ustawia wieża na C1, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na B2. Z ciemności Ślimak popycha wieża na B1; potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając B2 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z G6 na G7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi wieża na B8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E5, podczas gdy wieża Ślimak posuwa się z B8 na B6. Promocja: na G8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Ślimak ustawia król na C5, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na G4. Z ciemności Ślimak popycha wieża na B7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje G5, zostawiając G4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając wieża z B7 na B6; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na E4. Ślimak daje szach wieża na B4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F5, i wieża Ślimak posuwa się z B4 na B8. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala wieża na B8.

Ślimak ustawia król na D5, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na B5 nie zostawia Ślimak ucieczki.