Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Ślimak.

król nasz bohater ląduje na D2 i pokonuje hetman Ślimak!

Mat! nasz bohater powala Ślimak i zdobywa zwycięstwo.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Od D2 do C3 pion nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z E8 na E7. nasz bohater daje szach goniec na G5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na E3, i pion Ślimak posuwa się z B3 na B2.

nasz bohater posuwa goniec z E3 na F4. Pion Ślimak koronuje się na B1 i rodzi się wrogi hetman.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D2. Z ciemności Ślimak popycha goniec na C6.

Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na D6.

Ślimak odpowiada, ruszając hetman z B1 na A1, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4. hetman Ślimak dociera na B2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D3. Szach od Ślimak: hetman osadza się na D2.

Od D3 do D2 król nasz bohater pochłania hetman Ślimak.

Ślimak ustawia goniec na D7, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H5. Z ciemności Ślimak popycha goniec na F5, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H6, zostawiając H5 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając goniec z F5 na E6; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H6 na H7. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D8.

Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

król Ślimak posuwa się z D8 na D7. nasz bohater posuwa hetman z H8 na F8, podczas gdy ślimak ustawia pion na F5, wypatrując każdego pola.

Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Z ciemności Ślimak popycha król na C8. Zabierając goniec na E6, nasz bohater wymusza szach na Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater daje szach hetman na G8.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F8, podczas gdy pion Ślimak posuwa się z G4 na G3.

Od G8 do G3 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater daje szach hetman na B8.

Z ciemności Ślimak popycha król na F7. Od B8 do B6 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z C5 na C4. Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na B5.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na G6. Od B5 do C4 hetman nasz bohater pochłania pion Ślimak.

król Ślimak posuwa się z G6 na H5. Od E2 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

Ślimak ustawia król na G6, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4. Z ciemności Ślimak popycha król na H7; potem pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z F5 na F4, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi pion na F3.

Czyste uderzenie: hetman nasz bohater powala pion na F3.

król Ślimak posuwa się z H7 na H8. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, i ślimak ustawia król na H7, wypatrując każdego pola.

Promocja: na C8 nasz bohater zamienia piona w hetman.

Z ciemności Ślimak popycha król na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.

Ślimak odpowiada, ruszając król z G8 na H8. nasz bohater daje szach hetman na F6.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na H7. Od E7 hetman nasz bohater zmusza Ślimak do obrony.

król Ślimak posuwa się z H7 na G8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na F7.

Ślimak ustawia król na H8, wypatrując każdego pola. I jest mat: nasz bohater kończy partię na F6.