Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.

nasz bohater odpowiada w gniewie: pion skacze z G3 na F4 i bije wrogą skoczek.

Ani nasz bohater, ani Szczur nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.

Z ciemności Szczur popycha skoczek na F6, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A3 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając pion z C5 na C4, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z C2 na C3.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi skoczek na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G3, a zaraz potem skoczek Szczur posuwa się z H5 na F4.

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z G3 na F4.

Szczur ustawia pion na E6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4. Z ciemności Szczur popycha król na F8, i pion nasz bohater zajmuje A3, zostawiając A2 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na E8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z D2 na D4. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na G3.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F2 na G3.

król Szczur posuwa się z E8 na F8. nasz bohater posuwa pion z E2 na E4, a zaraz potem szczur ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z F4 na G5.

Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F1, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z E6 na E5. nasz bohater posuwa pion z G3 na G4; potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H6. Z ciemności Szczur popycha pion na C6, i pion nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H6 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na G7. Pion nasz bohater koronuje się na H8 i staje się hetman.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z H8 na E5.

król Szczur posuwa się z G6 na H7. nasz bohater posuwa hetman z E5 na E6, a zaraz potem szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C6.

Z ciemności Szczur popycha król na G8. Od E6 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.

Szczur odpowiada, ruszając król z G8 na G7. nasz bohater bije wrogą pion: hetman skacze z E6 na C4.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi hetman na D3, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G6 na F7.

nasz bohater posuwa hetman z D3 na B5; potem szczur ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A5.

Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje G6, zostawiając G5 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na F8, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E4 na E5.

Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G5; potem król Szczur posuwa się z E8 na D7.

nasz bohater daje szach pion na E6.

król Szczur spada na E6 i wyrwa pion nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C6. Z ciemności Szczur popycha król na D6, podczas gdy hetman nasz bohater zajmuje B6, zostawiając A5 w tyle.

Szczur odpowiada, ruszając król z D6 na E7, i nasz bohater sunie z hetman po planszy, z B6 na B8. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na E6.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na G7, a zaraz potem król Szczur posuwa się z E6 na E7. Pion nasz bohater koronuje się na G8 i staje się hetman.

Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Szczur wycofują się.