Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szczur na piętrze 1.
nasz bohater odpowiada w gniewie: hetman skacze z F4 na G4 i bije wrogą pion.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szczur ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z B2 na A3.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na F7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E3, a zaraz potem pion Szczur posuwa się z C5 na C4.
nasz bohater posuwa król z E1 na E2; potem szczur ustawia król na F8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Szczur popycha pion na C5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z D3 na C4.
Szczur odpowiada, ruszając król z F8 na G7, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D3. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi pion na D6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E4. Szczur daje szach pion na D5.
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D5.
pion Szczur dociera na E6 i grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D5 na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na H8, podczas gdy król nasz bohater zajmuje D7, zostawiając E6 w tyle. Szczur odpowiada, ruszając król z H8 na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z D7 na C7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C6, a zaraz potem król Szczur posuwa się z G8 na H7.
nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z C6 na C5.
Szczur ustawia król na H8, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na B5. Z ciemności Szczur popycha król na G7, i pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z G7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z C5 na C6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C7; potem pion Szczur posuwa się z G6 na G5. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
Szczur ustawia pion na G4, wypatrując każdego pola. Od H8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z ciemności Szczur popycha król na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G7.
Szczur odpowiada, ruszając król z G5 na F5. nasz bohater daje szach hetman na F7.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na G5. Od F4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
król Szczur posuwa się z G5 na G6. nasz bohater bije pion na G4 i zostawia Szczur w szachu.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na E4. Z ciemności Szczur popycha król na H7, i pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle.
Szczur odpowiada, ruszając król z H7 na H6, podczas gdy nasz bohater sunie z pion po planszy, z E5 na E6. Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H7.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na E7; potem pion Szczur posuwa się z A5 na A4. Od E4 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Szczur ustawia król na H6, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E6.
Z ciemności Szczur popycha król na H5. Pion nasz bohater koronuje się na E8 i staje się hetman.
Szczur odpowiada, ruszając król z H5 na G5. Od G8 hetman nasz bohater zmusza Szczur do obrony.
Z lochowej przebiegłości Szczur prowadzi król na H4. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na E4.
król Szczur posuwa się z H4 na H5. nasz bohater daje szach hetman na F5.
Szczur ustawia król na H4, wypatrując każdego pola. Mat. hetman nasz bohater na G4 nie zostawia Szczur ucieczki.