Kronika bitwy
Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na A6.
Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater bije wrogą skoczek: goniec skacze z F1 na A6.
wieża Szkielet posuwa się z C7 na D7. nasz bohater posuwa hetman z D1 na G4. Dzięki Skradanie nasz bohater oszukuje Szkielet na planszy.
Szkielet ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha król na E7.
nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Szkielet w szachu.
Szkielet odpowiada, ruszając król z E7 na F7; potem nasz bohater sunie z goniec po planszy, z A6 na C8. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na D3, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D2.
wieża Szkielet posuwa się z F6 na F5; potem nasz bohater posuwa skoczek z D2 na C4. Szkielet ustawia wieża na D5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na E3, i z ciemności Szkielet popycha król na E7. wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając H1 w tyle, podczas gdy szkielet odpowiada, ruszając król z E7 na F6.
nasz bohater daje szach goniec na D4.
W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.
Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na F7. nasz bohater bije pion na G7 i zostawia Szkielet w szachu.
król Szkielet posuwa się z F7 na F8.
W końcu nasz bohater stawia mata i Szkielet ucieka z planszy.