Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.
Nietoperz rusza swoim wieża z G8 na B8 i powala hetman nasz bohater!
Ani nasz bohater, ani Nietoperz nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
pion nasz bohater zajmuje B4, zostawiając B2 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z B7 na D8.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na E6. Od C5 do B6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz rusza pion z A7 na B6 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3, podczas gdy nietoperz ustawia pion na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D3.
Z ciemności Nietoperz popycha król na D7. Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E4.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z D7 na C6, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H3. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G6.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na F3. Nietoperz posuwa się na G2 i zabiera naszą pion.
nasz bohater posuwa król z E1 na F1, i nietoperz ustawia wieża na G6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F2.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G8, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje F4, zostawiając F3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C6 na C7.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na E5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na B7. Od E5 do D6 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Nietoperz daje szach wieża na F8.
nasz bohater posuwa król z F2 na E1, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na C5.
Z ciemności Nietoperz popycha pion na D3; potem goniec nasz bohater zajmuje G1, zostawiając C5 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając skoczek z D8 na E6.
Od E2 do D3 pion nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na D4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C3, podczas gdy skoczek Nietoperz posuwa się z D4 na C6.
nasz bohater posuwa pion z A2 na A3, i nietoperz ustawia skoczek na E5, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na C4.
Z ciemności Nietoperz popycha skoczek na D7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje H4, zostawiając H3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z E8 na F8; potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H4 na H5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi skoczek na B8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H6, i wieża Nietoperz posuwa się z F8 na H8.
nasz bohater posuwa goniec z G1 na H2, podczas gdy nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na D4.
Nietoperz rusza wieża z H8 na H6 i powala pion nasz bohater.
pion nasz bohater zajmuje E5, zostawiając E4 w tyle. Nietoperz posuwa się na H2 i zabiera naszą goniec.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E1 na F1, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na D7.
Nietoperz daje szach wieża na F8.
nasz bohater posuwa król z F1 na E2. Nietoperz rusza król z C6 na D7 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater daje szach pion na E6.
Nietoperz posuwa się na E6 i zabiera naszą pion.
pion nasz bohater zajmuje C5, zostawiając C4 w tyle. Nietoperz rusza pion z B6 na C5 i powala pion nasz bohater.
Czyste uderzenie: pion nasz bohater powala pion na C5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na C6, i król Nietoperz posuwa się z D5 na C5.
nasz bohater posuwa pion z C6 na C7, podczas gdy nietoperz ustawia wieża na C8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G8. Promocja: na B8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Nietoperz posuwa się na B8 i zabiera naszą hetman.
nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3, i z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G8. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z G8 na G1.
nasz bohater posuwa król z C3 na B2, i nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C3.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na G4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając C3 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na A7; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na E3.
Szach od Nietoperz: wieża osadza się na G3.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na F4, i wieża Nietoperz posuwa się z G3 na C3. nasz bohater posuwa król z F4 na E4, podczas gdy nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D4. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C1; potem król nasz bohater zajmuje D3, zostawiając D4 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z B6 na B5, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D3 na D4. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na H1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C3, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z H1 na H2. nasz bohater posuwa król z C3 na D4, i nietoperz ustawia wieża na F2, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E2, zostawiając E3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z F1 na C1; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E2 na D2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na G1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E2, i wieża Nietoperz posuwa się z G1 na H1. nasz bohater posuwa król z E2 na F2, podczas gdy nietoperz ustawia król na C6, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na G2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C1; potem król nasz bohater zajmuje F2, zostawiając G2 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z C1 na C4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z F2 na E2. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C5 na D6. nasz bohater posuwa król z E3 na D3, i nietoperz ustawia król na C5, wypatrując każdego pola.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na C1, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E3 w tyle.
Nietoperz odpowiada, ruszając król z C5 na C4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z E4 na E5. Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na A1.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na D6. Nietoperz rusza wieża z A1 na A3 i powala pion nasz bohater.
nasz bohater posuwa król z D6 na C6, podczas gdy nietoperz ustawia król na D4, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D6.
Z ciemności Nietoperz popycha wieża na F3; potem król nasz bohater zajmuje E6, zostawiając D6 w tyle. Szach od Nietoperz: wieża osadza się na F6.
Od E6 do F6 król nasz bohater pochłania wieża Nietoperz.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na C3. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6, podczas gdy król Nietoperz posuwa się z C3 na B4.
nasz bohater posuwa król z E6 na D6, i nietoperz ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C6.
Z ciemności Nietoperz popycha król na C4, a zaraz potem król nasz bohater zajmuje D6, zostawiając C6 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając król z C4 na B4; potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D6 na D5.
Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na A4. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na C4, i król Nietoperz posuwa się z A4 na A5.
nasz bohater posuwa król z C4 na B3, podczas gdy nietoperz ustawia król na B6, wypatrując każdego pola. Od B3 do A3 król nasz bohater pochłania pion Nietoperz.
Pojedynek kończy się remisem: nasz bohater i Nietoperz wycofują się.