Kronika bitwy

W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Nietoperz.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na D5.

Nietoperz pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na D1, i pion Nietoperz posuwa się z H6 na H5. Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala skoczek na D5.

Nietoperz ustawia wieża na B4, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B3. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D4; potem pion nasz bohater zajmuje A4, zostawiając A2 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając pion z H5 na H4. Od D5 do D6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi wieża na D2. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na E6.

król Nietoperz posuwa się z E8 na F7. Od E6 do B6 wieża nasz bohater pochłania pion Nietoperz.

Nietoperz ustawia wieża na D8, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na B7, nasz bohater wymusza szach na Nietoperz.

Z ciemności Nietoperz popycha król na E8, a zaraz potem wieża nasz bohater zajmuje H7, zostawiając B7 w tyle. Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D8 na D4.

Czyste uderzenie: wieża nasz bohater powala pion na H4.

Z lochowej przebiegłości Nietoperz prowadzi król na D7. Od H7 wieża nasz bohater zmusza Nietoperz do obrony.

król Nietoperz posuwa się z D7 na C6. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc wieża na H6.

Nietoperz ustawia król na D5, wypatrując każdego pola, a zaraz potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Nietoperz popycha wieża na D3; potem pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Nietoperz odpowiada, ruszając wieża z D3 na C3, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. wieża Nietoperz dociera na C2 i grozi królowi nasz bohater.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E3, podczas gdy wieża Nietoperz posuwa się z C2 na B2. nasz bohater posuwa pion z A6 na A7, i nietoperz ustawia wieża na G2, wypatrując każdego pola.

nasz bohater wymusza ostatecznego mata z A8.