Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Magma-żywiołak na piętrze 83.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na C3.

Magma-żywiołak pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą skoczek: pion skacze z B2 na C3.

nasz bohater owija figurę w Skradanie; Magma-żywiołak przechodzi przez pole, nie widząc jej.

Z lochowej przebiegłości Magma-żywiołak prowadzi goniec na H5. Od A4 hetman nasz bohater zmusza Magma-żywiołak do obrony.

król Magma-żywiołak posuwa się z E8 na F8; potem nasz bohater posuwa goniec z C1 na A3. Magma-żywiołak ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H4, i z ciemności Magma-żywiołak popycha wieża na A7. hetman nasz bohater zajmuje C2, zostawiając A4 w tyle, podczas gdy magma-żywiołak odpowiada, ruszając hetman z B6 na B8.

nasz bohater bije pion na C5 i zostawia Magma-żywiołak w szachu.

Z lochowej przebiegłości Magma-żywiołak prowadzi król na G7. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z H4 na G5.

wieża Magma-żywiołak posuwa się z A7 na A6. nasz bohater bije pion na F6 i zostawia Magma-żywiołak w szachu.

król Magma-żywiołak spada na F6 i wyrwa pion nasz bohater.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na D4.

Z ciemności Magma-żywiołak popycha król na F7. pion nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle, i magma-żywiołak odpowiada, ruszając wieża z A6 na B6.

Od C4 goniec nasz bohater zmusza Magma-żywiołak do obrony.

Z lochowej przebiegłości Magma-żywiołak prowadzi król na E8, a zaraz potem pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na A3. hetman Magma-żywiołak posuwa się z B8 na B7.

nasz bohater daje szach hetman na A4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Magma-żywiołak znika bez śladu.

Magma-żywiołak ustawia hetman na C6, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia hetman na A7. Z ciemności Magma-żywiołak popycha hetman na B7.

Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na A4.

Magma-żywiołak odpowiada, ruszając hetman z B7 na C6. nasz bohater sunie z hetman po planszy, z A4 na C2; potem z lochowej przebiegłości Magma-żywiołak prowadzi wieża na B4.

W końcu nasz bohater stawia mata i Magma-żywiołak ucieka z planszy.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 43 s
Moves
43
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 1
Material captured (hero / opponent)
6 / 1
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 83 statistics

Against Magma-żywiołak, heroes have won 24% of 38 finished games (9 wins, 27 losses, 2 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 42 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 84% of the games on this floor.

More from floor 83