Kronika bitwy
W głębinach Kanały nasz bohater staje twarzą w twarz z Pająk.
Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą skoczek na G7.
Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Pająk.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater posuwa skoczek z G1 na F3, i pająk ustawia skoczek na D6, wypatrując każdego pola. Czyste uderzenie: skoczek nasz bohater powala pion na E5.
Z ciemności Pająk popycha skoczek na E4. Od E5 do G6 skoczek nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z E8 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z G6 na F4. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na E5.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na D3, i skoczek Pająk posuwa się z E4 na G3. Czyste uderzenie: goniec nasz bohater powala pion na E3.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola. Zabierając pion na E5, nasz bohater wymusza szach na Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F6; potem goniec nasz bohater zajmuje F4, zostawiając E3 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając skoczek z D6 na B7.
Od F4 do G3 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi skoczek na C5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na C4, podczas gdy skoczek Pająk posuwa się z C5 na E6.
Od E5 goniec nasz bohater zmusza Pająk do obrony.
Pająk ustawia król na G6, wypatrując każdego pola; potem bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia skoczek na A5. Z ciemności Pająk popycha skoczek na G7, a zaraz potem pion nasz bohater zajmuje E4, zostawiając E2 w tyle.
Pająk odpowiada, ruszając król z G6 na F7; potem nasz bohater sunie z skoczek po planszy, z A5 na C6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na A3.
Od E5 do C3 goniec nasz bohater pochłania pion Pająk.
król Pająk posuwa się z F7 na E6. nasz bohater posuwa król z E1 na D1, podczas gdy pająk ustawia pion na A5, wypatrując każdego pola.
Od C3 do G7 goniec nasz bohater pochłania skoczek Pająk.
Z ciemności Pająk popycha król na F7; potem goniec nasz bohater zajmuje C3, zostawiając G7 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając pion z A5 na A4, a zaraz potem nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na C1.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na E6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B1, podczas gdy król Pająk posuwa się z E6 na D6.
nasz bohater posuwa skoczek z C6 na D4, i pająk ustawia król na E7, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na A2.
Z ciemności Pająk popycha król na D7. Od A2 do A3 król nasz bohater pochłania pion Pająk.
Pająk odpowiada, ruszając król z D7 na E7. Czyste uderzenie: król nasz bohater powala pion na A4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na D7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na B4, i król Pająk posuwa się z D7 na E8.
nasz bohater posuwa skoczek z D4 na C6, podczas gdy pająk ustawia król na D7, wypatrując każdego pola. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc skoczek na E5.
Z ciemności Pająk popycha król na D8; potem goniec nasz bohater zajmuje C5, zostawiając B4 w tyle. Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C8, a zaraz potem nasz bohater sunie z pion po planszy, z H2 na H4.
Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi pion na C6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na H5, podczas gdy król Pająk posuwa się z C8 na D8.
nasz bohater posuwa pion z H5 na H6, i pająk ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na H7.
Z ciemności Pająk popycha król na D8. Promocja: na H8 nasz bohater zamienia piona w hetman.
Pająk odpowiada, ruszając król z D8 na C7; potem nasz bohater sunie z hetman po planszy, z H8 na F6. Z lochowej przebiegłości Pająk prowadzi król na B8.
Od F6 do C6 hetman nasz bohater pochłania pion Pająk.
Ani nasz bohater, ani Pająk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.