Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Kapitan na piętrze 44.

nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G1 na G2 i bije wrogą hetman.

W końcu nasz bohater stawia mata i Kapitan ucieka z planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.

Z lochowej przebiegłości Kapitan prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem wieża Kapitan posuwa się z D4 na C4.

nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C4.

Kapitan ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.

Z ciemności Kapitan popycha król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.

Kapitan odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na C1. Z lochowej przebiegłości Kapitan prowadzi pion na D4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem pion Kapitan posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.

hetman Kapitan dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Szach od Kapitan: hetman osadza się na E2.

król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Po powaleniu pion na G2 Kapitan grozi królowi nasz bohater.

nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G2.

Z lochowej przebiegłości Kapitan prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.

pion Kapitan posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa wieża z B1 na D1, a zaraz potem kapitan ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola.

nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Kapitan w szachu.

Z ciemności Kapitan popycha król na E8. nasz bohater daje szach hetman na E5.

Kapitan odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Kapitan do obrony.

Z lochowej przebiegłości Kapitan prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.

król Kapitan posuwa się z C8 na D7. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Kapitan w szachu.

Kapitan ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Kapitan do obrony.

Z ciemności Kapitan popycha król na D7, i skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Kapitan w dezorientacji.

Kapitan odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na B7.

Z lochowej przebiegłości Kapitan prowadzi król na F6. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Kapitan do obrony.

król Kapitan posuwa się z F6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.

Po powaleniu hetman na G4 Kapitan grozi królowi nasz bohater.

Mat! nasz bohater powala Kapitan i zdobywa zwycięstwo.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 29 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
19 / 10
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 44 statistics

Against Kapitan, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 44