Kronika bitwy
Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Kapitan na piętrze 44.
nasz bohater odpowiada w gniewie: król skacze z G1 na G2 i bije wrogą hetman.
W końcu nasz bohater stawia mata i Kapitan ucieka z planszy.
Ładowanie…
Bitwa, posunięcie po posunięciu
nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na D3.
Z lochowej przebiegłości Kapitan prowadzi król na E7. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi skoczek na F3; potem wieża Kapitan posuwa się z D4 na C4.
nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na C4.
Kapitan ustawia hetman na B6, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C4 na D5.
Z ciemności Kapitan popycha król na F6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C6.
Kapitan odpowiada, ruszając pion z D7 na D5, i nasz bohater sunie z wieża po planszy, z A1 na C1. Z lochowej przebiegłości Kapitan prowadzi pion na D4.
Pewną dłonią nasz bohater prowadzi wieża na B1, a zaraz potem pion Kapitan posuwa się z D4 na D3. nasz bohater posuwa pion z C6 na C7.
hetman Kapitan dociera na E3 i grozi królowi nasz bohater.
Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F1. Szach od Kapitan: hetman osadza się na E2.
król nasz bohater zajmuje G1, zostawiając F1 w tyle. Po powaleniu pion na G2 Kapitan grozi królowi nasz bohater.
nasz bohater zabiera wrogą hetman, lądując na G2.
Z lochowej przebiegłości Kapitan prowadzi król na F7. Pion nasz bohater koronuje się na C8 i staje się hetman.
pion Kapitan posuwa się z D3 na D2. nasz bohater posuwa wieża z B1 na D1, a zaraz potem kapitan ustawia wieża na H4, wypatrując każdego pola.
nasz bohater bije pion na F5 i zostawia Kapitan w szachu.
Z ciemności Kapitan popycha król na E8. nasz bohater daje szach hetman na E5.
Kapitan odpowiada, ruszając król z E8 na D8. Od D6 hetman nasz bohater zmusza Kapitan do obrony.
Z lochowej przebiegłości Kapitan prowadzi król na C8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na C5.
król Kapitan posuwa się z C8 na D7. nasz bohater bije pion na B5 i zostawia Kapitan w szachu.
Kapitan ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Od A6 hetman nasz bohater zmusza Kapitan do obrony.
Z ciemności Kapitan popycha król na D7, i skoczek nasz bohater zajmuje E5, zostawiając F3 w tyle. Skradanie. Pułapka nasz bohater zostawia Kapitan w dezorientacji.
Kapitan odpowiada, ruszając król z D7 na E7. nasz bohater daje szach hetman na B7.
Z lochowej przebiegłości Kapitan prowadzi król na F6. Od F3 hetman nasz bohater zmusza Kapitan do obrony.
król Kapitan posuwa się z F6 na G5. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc hetman na G4.
Po powaleniu hetman na G4 Kapitan grozi królowi nasz bohater.
Mat! nasz bohater powala Kapitan i zdobywa zwycięstwo.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 29 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 10
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 44 statistics
Against Kapitan, heroes have won 37% of 19 finished games (7 wins, 12 losses, 0 draws). Average length: 27 moves. Average game time: 2 min 4 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.