Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: nasz bohater przeciw Szkielet na piętrze 11.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą wieża na F5.

Szkielet pada przed matem nasz bohater. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C2 na B3.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi skoczek na E4. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na A4.

wieża Szkielet posuwa się z C7 na E7. nasz bohater posuwa pion z B2 na B3; potem szkielet ustawia goniec na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Z ciemności Szkielet popycha goniec na E5, i król nasz bohater zajmuje E3, zostawiając E2 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z E4 na C3, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z E3 na D3. Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na G5. W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

goniec Szkielet posuwa się z E5 na F6, a zaraz potem nasz bohater posuwa goniec z G5 na E3. Szkielet ustawia król na C7, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na C4, podczas gdy z ciemności Szkielet popycha pion na G6. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Szkielet znika bez śladu.

Szkielet odpowiada, ruszając wieża z E7 na G7. nasz bohater sunie z goniec po planszy, z C5 na E3, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na H7.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na F2; potem goniec Szkielet posuwa się z F6 na H4. nasz bohater posuwa goniec z F2 na E3.

Szkielet ustawia skoczek na D5, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia goniec na D4. Z ciemności Szkielet popycha król na D7, podczas gdy król nasz bohater zajmuje B5, zostawiając C4 w tyle.

Szkielet odpowiada, ruszając skoczek z D5 na E7. nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na A6.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi wieża na H5. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na B6, a zaraz potem pion Szkielet posuwa się z E6 na E5.

nasz bohater posuwa goniec z D4 na C5. Szkielet ustawia król na E8, wypatrując każdego pola. nasz bohater bije wrogą pion: goniec skacze z C5 na B4.

Szach od Szkielet: goniec osadza się na F2.

król nasz bohater zajmuje C7, zostawiając B6 w tyle; potem szkielet odpowiada, ruszając wieża z H5 na F5. nasz bohater sunie z król po planszy, z C7 na D6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na H4.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi król na E6; potem skoczek Szkielet posuwa się z E7 na C6. nasz bohater posuwa goniec z B4 na C3.

Szkielet ustawia pion na G5, wypatrując każdego pola. nasz bohater zabiera wrogą wieża, lądując na F5.

Z ciemności Szkielet popycha goniec na F2. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F5 na G5.

Szkielet odpowiada, ruszając król z E8 na D7. nasz bohater sunie z król po planszy, z G5 na F5; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na C8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na B4, a zaraz potem goniec Szkielet posuwa się z F2 na D4. nasz bohater posuwa goniec z C3 na D2.

Szkielet ustawia goniec na A7, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na B5. Z ciemności Szkielet popycha goniec na D4.

nasz bohater zabiera wrogą skoczek, lądując na C6.

Szkielet odpowiada, ruszając król z C8 na D8. nasz bohater sunie z król po planszy, z F5 na E6, a zaraz potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na B6.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na E5.

król Szkielet posuwa się z D8 na C7, podczas gdy nasz bohater posuwa król z E5 na D5. Szkielet ustawia goniec na G1, wypatrując każdego pola.

nasz bohater daje szach goniec na F4.

Z ciemności Szkielet popycha król na D8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle. Szkielet odpowiada, ruszając goniec z G1 na F2.

nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6; potem z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi goniec na B6. Pewną dłonią nasz bohater prowadzi goniec na D6, a zaraz potem goniec Szkielet posuwa się z B6 na F2.

nasz bohater posuwa goniec z D6 na C5. Szkielet ustawia goniec na G3, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A7.

Z ciemności Szkielet popycha król na C7. Pion nasz bohater koronuje się na A8 i staje się hetman.

Szkielet odpowiada, ruszając goniec z G3 na F4. Od B7 hetman nasz bohater zmusza Szkielet do obrony.

Z lochowej przebiegłości Szkielet prowadzi król na D8. Szach: nasz bohater zaciska sidła, prowadząc goniec na E7.

król Szkielet posuwa się z D8 na E8, podczas gdy nasz bohater posuwa goniec z E7 na C5. Szkielet ustawia goniec na D6, wypatrując każdego pola.

nasz bohater zabiera wrogą goniec, lądując na D6.

Z ciemności Szkielet popycha król na D8. nasz bohater wymusza ostatecznego mata z D7.