Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: Camilo P. rzuca wyzwanie Wilk na piętrze 21.

Z precyzją poszukiwacza przygód Camilo P. zabiera rywalizującą hetman na E3.

Wilk pada przed matem Camilo P.. Legenda rośnie.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Camilo P. zabiera wrogą hetman, lądując na E3.

pion Wilk spada na E3 i wyrwa pion Camilo P.

Camilo P. bije wrogą pion: hetman skacze z D1 na D6.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi skoczek na E4. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na C6.

król Wilk posuwa się z E8 na E7. Camilo P. bije wrogą skoczek: hetman skacze z C6 na E4.

W tej chwili, Cios w plecy: jedna z figur Wilk znika bez śladu.

Wilk ustawia pion na A3, wypatrując każdego pola. Od B4 hetman Camilo P. zmusza Wilk do obrony.

Z ciemności Wilk popycha król na D8. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc wieża na H8.

Wilk odpowiada, ruszając król z D8 na C7. Camilo P. bije pion na C3 i zostawia Wilk w szachu.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na B7. Camilo P. bije wrogą pion: hetman skacze z C3 na A3.

skoczek Wilk posuwa się z G7 na E8. Szach: Camilo P. zaciska sidła, prowadząc hetman na B3.

Wilk ustawia król na C8, wypatrując każdego pola. Camilo P. bije skoczek na E8 i zostawia Wilk w szachu.

Z ciemności Wilk popycha król na C7. Camilo P. zabiera wrogą pion, lądując na E6.

Wilk odpowiada, ruszając król z C7 na C8; potem camilo P. sunie z hetman po planszy, z B3 na B6. Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi król na D7.

Camilo P. daje szach hetman na C6.

król Wilk posuwa się z D7 na D8. Camilo P. bije wrogą pion: wieża skacze z E6 na F6.

Wilk ustawia pion na G3, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu Camilo P. stawia wieża na F7, i z ciemności Wilk popycha pion na A5.

I jest mat: Camilo P. kończy partię na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
31
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (31 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 21