Kronika bitwy

Pisze się nowa legenda: nasz bohater rzuca wyzwanie Ślimak na piętrze 2.

Z precyzją poszukiwacza przygód nasz bohater zabiera rywalizującą goniec na E1.

Remis. Loch zachowuje imiona nasz bohater i Ślimak.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B3.

Ślimak odpowiada, ruszając pion z E4 na E3, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z B3 na B4. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7.

nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na C5.

pion Ślimak posuwa się z F7 na F5. nasz bohater bije wrogą pion: pion skacze z C5 na D6.

Ślimak ustawia pion na C2, wypatrując każdego pola, podczas gdy bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na E2. Na C1 Ślimak promuje i zyskuje wzmacniający goniec.

król nasz bohater zajmuje D1, zostawiając E2 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając goniec z C1 na D2, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z D1 na E2.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi goniec na E1. nasz bohater bije wrogą goniec: król skacze z E2 na E1.

król Ślimak posuwa się z D7 na E8. nasz bohater posuwa król z E1 na E2, a zaraz potem ślimak ustawia pion na F4, wypatrując każdego pola.

Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na F3. Z ciemności Ślimak popycha król na D7. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na F4.

Ślimak odpowiada, ruszając król z D7 na D8. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z F4 na E3.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na E8. nasz bohater daje szach pion na D7.

król Ślimak spada na D7 i wyrwa pion nasz bohater.

nasz bohater posuwa pion z A2 na A3; potem ślimak ustawia król na C6, wypatrując każdego pola. Bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia król na D3.

Z ciemności Ślimak popycha król na D5, i król nasz bohater zajmuje C3, zostawiając D3 w tyle. Ślimak odpowiada, ruszając król z D5 na E6, podczas gdy nasz bohater sunie z król po planszy, z C3 na B4.

Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na D7. nasz bohater bije wrogą pion: król skacze z B4 na B5.

król Ślimak posuwa się z D7 na C8. nasz bohater zabiera wrogą pion, lądując na B6.

Ślimak ustawia król na B8, wypatrując każdego pola, i bez pośpiechu i bez strachu nasz bohater stawia pion na A4. Z ciemności Ślimak popycha król na A8, podczas gdy pion nasz bohater zajmuje A5, zostawiając A4 w tyle.

Ślimak odpowiada, ruszając król z A8 na B8, i nasz bohater sunie z pion po planszy, z A5 na A6. Z lochowej przebiegłości Ślimak prowadzi król na A8.

Pewną dłonią nasz bohater prowadzi pion na A7.

Ani nasz bohater, ani Ślimak nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.