Kronika bitwy

Pojedynek się zaczyna: Alberto C. przeciw Wilk na piętrze 21.

Alberto C. odpowiada w gniewie: wieża skacze z A1 na B1 i bije wrogą hetman.

Ani Alberto C., ani Wilk nie zdobywa zwycięstwa. Remis na planszy.

Ładowanie…

Bitwa, posunięcie po posunięciu

Alberto C. bije wrogą skoczek: pion skacze z F2 na E3.

Dzięki Skradanie Alberto C. oszukuje Wilk na planszy.

Okrutny cios: pion Wilk bije pion Alberto C. na B2.

Alberto C. zabiera wrogą wieża, lądując na C3.

pion Wilk spada na A2 i wyrwa pion Alberto C.

Alberto C. bije wrogą pion: goniec skacze z C1 na B2.

Na B1 Wilk promuje i zyskuje wzmacniający hetman.

Alberto C. zabiera wrogą hetman, lądując na B1.

Z lochowej przebiegłości Wilk prowadzi goniec na H3. Alberto C. bije wrogą goniec: pion skacze z G2 na H3.

król Wilk posuwa się z E8 na D7.

Pojedynek kończy się remisem: Alberto C. i Wilk wycofują się.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
61
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
21 / 5
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 21 statistics

Against Wilk, heroes have won 32% of 274 finished games (89 wins, 178 losses, 7 draws). Average length: 20 moves. Average game time: 1 min 32 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 21